Spline, un outil de conception sans code pour la création d’actifs 3D, lève 15 millions de dollars

Spline, un outil de conception sans code pour la création d’actifs 3D, lève 15 millions de dollars

Spline, un outil de conception sans code pour la création d’actifs 3D, a annoncé aujourd’hui avoir levé 15 millions de dollars lors d’un tour de table d’amorçage mené par Gradient Ventures avec la participation de First Round Capital, NXTP, Chapter One, Guillermo Rauch, PDG de Vercel, Y Combinator, Vlad Magdalin, PDG de Webflow, et Backend Capital.

Alejandro Leon, cofondateur et PDG de Spline, a déclaré que le produit de la vente, qui porte le total des fonds levés par Spline à 16 millions de dollars, sera consacré à la recherche et au développement et à l’augmentation de la taille de l’équipe de la startup, qui compte 20 personnes.

« Début 2020, avant de lancer Spline, nos discussions avec les investisseurs sur l’investissement dans la 3D ont suscité des réactions d’incertitude », a déclaré Leon à TechCrunch lors d’une interview par courrier électronique. « Beaucoup de choses ont changé depuis, et nous avons également beaucoup progressé. La 3D est devenue un format de contenu par défaut, au même titre que les images, l’audio et la vidéo. »

Leon, qui se dit passionné par la 3D depuis son enfance et qui a même appris à coder grâce à elle, a lancé Spline en 2020, inspiré par la volonté de simplifier le processus de conception 3D et d’en faciliter l’apprentissage. Spline a été accepté dans l’un des lots 2021 de Y Combinator et a été lancé en version bêta en mars dernier.

Spline permet aux utilisateurs de créer des objets en 3D, d’éditer des matériaux, d’ajouter de l’interactivité (y compris des commandes de jeu) et des animations, et de les exporter – le tout à partir d’un navigateur web, soit à partir de zéro, soit à partir d’objets pré-fabriqués. Les fonctions de collaboration de la plateforme permettent aux utilisateurs de travailler ensemble pour peaufiner et commenter les objets, et de créer des simulations physiques en temps réel et des interactions entre ces objets.

Spline

Crédits images : Spline

Les dessins peuvent être exportés sous forme de fichiers d’images, de GIF et autres, ou intégrés dans des pages web à l’aide de quelques chaînes de code.

« Les technologies web sont désormais capables d’atteindre des niveaux de qualité plus élevés. L’IA s’étend également à la 3D, et nous avons maintenant de nouvelles technologies à venir qui s’appuient sur une base spatiale et 3D », a déclaré M. Leon.

Leon considère l’IA générative comme la prochaine étape logique pour la plateforme Spline, qui est en concurrence avec des outils existants tels que Blender et Cinema 4D. Spline a récemment ajouté des outils de transfert de style et de texture d’IA à sa suite, et explore les moyens d’utiliser des messages-guides pour la création de contenu à l’aide de grands modèles de langage, suivant les traces d’entreprises telles que OpenAI et Meta.

« Nous pensons que l’IA peut permettre à un plus grand nombre de concepteurs de démarrer facilement en réduisant la friction et la complexité du processus de création 3D », a ajouté Leon. « Le processus de création 3D est très complexe, il s’agit donc d’un effort continu et d’un défi global, mais nous pensons que l’IA jouera un rôle important pour rendre la création 3D plus accessible à tous.

À ce jour, plus d’un million de créateurs ont rejoint Spline – un chiffre qui a impressionné Darian Shirazi de Gradient Ventures.

« Nous sommes époustouflés par le produit qu’Alejandro et l’équipe de Spline ont créé », a déclaré par courriel Darian Shirazi, partenaire général de Gradient Ventures. « La communauté de créateurs qui ont découvert Spline et sont tombés amoureux de ses capacités est tout aussi impressionnante. L’avenir de l’informatique et de la communication passe par la 3D, et nous pensons que Spline est à la croisée des chemins de la créativité … et de l’IA ».

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