Les grèves à Hollywood pourraient bientôt s’étendre à l’industrie du jeu vidéo

Les grèves à Hollywood pourraient bientôt s’étendre à l’industrie du jeu vidéo

Les membres de la SAG-AFTRA ont voté à une écrasante majorité lundi pour autoriser une grève contre l’industrie des jeux vidéo. Le syndicat, qui regroupe les acteurs de jeux vidéo (voix, capture de mouvements et cascades), négocie un contrat depuis plus d’un an avec un ensemble de studios, comme Epic, EA, Activision et bien d’autres. Environ 27,47 % des électeurs éligibles ont voté pour autoriser la grève, ce qui représente 34 687 membres, dont 98,32 % ont voté pour.

« Après cinq cycles de négociations, il est devenu tout à fait clair que les sociétés de jeux vidéo ne sont pas disposées à s’engager de manière significative sur les questions essentielles : une rémunération inférieure à l’inflation, l’utilisation non réglementée de l’IA et la sécurité « , a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de la SAG-AFTRA, dans un communiqué.

Le syndicat demande un renforcement des mesures de sécurité sur les plateaux de tournage et des protections contre le stress vocal pour les comédiens, ainsi que des augmentations de salaire conformes à l’inflation. Mais les membres considèrent que les protections relatives au consentement de l’IA, à la transparence et à la rémunération sont vitales pour garantir l’avenir de leurs emplois.

« Pour de nombreux artistes-interprètes, leur premier emploi pourrait être le dernier, car les entreprises sont de plus en plus désireuses de scanner nos membres ou d’entraîner l’IA avec leurs voix dès qu’ils se présentent au travail », peut-on lire sur le site Web de la SAG-AFTRA.

Ces mêmes préoccupations sont présentes chez d’autres créateurs d’Hollywood. Lorsque la WGA a lancé sa grève en mai, les scénaristes ont exigé des lignes directrices claires sur la manière dont l’IA pourrait être utilisée dans la rédaction de scénarios de séries télévisées et de films.

L’un des points centraux de la grève des scénaristes – qui a été suspendue après que le syndicat a conclu un accord de principe avec l’AMPTP ce week-end – était d’ajuster le mode de rémunération des scénaristes à une époque où la diffusion en continu est reine, mais où les revenus résiduels de la diffusion en continu sont lamentables. Mais l’IA est apparue comme une autre préoccupation majeure dans la grève.

« Lorsque nous avons présenté (la proposition), nous pensions couvrir nos arrières – certains de nos membres sont inquiets, le secteur évolue rapidement, nous devrions prendre de l’avance », a déclaré Adam Conover, auteur de comédies, à TechCrunch au début de la grève des scénaristes. « Nous ne pensions pas qu’il s’agirait d’une question litigieuse parce que le fait est que l’état actuel de la technologie de génération de texte est totalement incapable d’écrire un travail qui pourrait être utilisé dans une production.

Par ailleurs, les entrepreneurs du secteur ne considèrent pas leurs outils d’IA comme une menace pour les artistes en activité.

« À ce jour, personne n’a perdu son emploi à cause de ce que nous faisons », a déclaré Ofir Krakowski, cofondateur et PDG de deepdub.ai, à TechCrunch Disrupt. L’entreprise automatise le processus de doublage des médias dans d’autres langues. « En fait, la plupart de nos clients cherchent à monétiser des contenus dont la monétisation n’était pas économiquement viable. Nous leur permettons donc de faire plus de travail. »

Spotify a annoncé une fonctionnalité similaire cette semaine, qui permet aux podcasteurs d’utiliser l’IA pour doubler leurs podcasts dans d’autres langues, en utilisant leur propre voix. Mais dans l’ensemble du secteur, les créateurs se sont interrogés sur le fonctionnement de ce type de fonctionnalités, sur le fait qu’elles s’appuient sur des données sans le consentement des créateurs et sur la manière dont elles pourraient être utilisées pour diffuser des informations erronées par le biais de l’IA.

La grève n’entrera pas en vigueur si les parties parviennent à un accord lors de la séance de négociation de cette semaine. Dans une déclaration au Hollywood Reporter, un porte-parole de l’Interactive Media Agreement a déclaré : « Nous continuerons à négocier de bonne foi pour parvenir à un accord qui reflète les contributions importantes des artistes-interprètes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo. Nous avons conclu des accords de principe sur plus de la moitié des propositions et nous sommes optimistes quant à la possibilité de trouver une solution à la table des négociations ».

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