Le fondateur de Hungryroot lance Every, une application alimentée par l’IA pour l’autoréflexion et la connexion humaine.

Le fondateur de Hungryroot lance Every, une application alimentée par l’IA pour l’autoréflexion et la connexion humaine.

En tant que fondateur et PDG du service de livraison de produits alimentaires sains Hungryroot, Ben McKean a étudié la puissance des technologies de l’IA pour améliorer son activité. Mais avec le lancement de son nouveau projet parallèle – une application appelée Every – Ben McKean souhaite explorer l’utilisation de l’IA pour aider les gens à établir des relations plus profondes avec eux-mêmes et avec les autres et à trouver un terrain d’entente.

Actuellement structurée comme une association à but non lucratif, l’application iOS Every exploite les technologies de l’IA pour créer des « jeux stimulants » visant à la découverte de soi.

Par exemple, tous les utilisateurs commencent par un jeu intitulé « Inner Odyssey » qui les invite à choisir une photo qui représente le mieux l’endroit qu’ils aimeraient explorer, parmi des options telles qu’une rue pavée, un paysage naturel avec une rivière et des arbres, un château fantastique ou une île isolée. Des questions complémentaires vous sont ensuite posées : avec qui voyageriez-vous, quel rôle joueriez-vous, quel conseil pour votre voyage vous semble le plus pertinent, etc.

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Au fur et à mesure que vous jouez, l’application vous montre comment les autres répondent à la même question, et lorsque vous avez terminé, vous êtes invité à voir qui, parmi vos connexions – c’est-à-dire votre liste de contacts téléchargée – a répondu de la même manière.

M. McKean explique que l’idée de créer une application axée sur les relations humaines germait depuis un certain temps, en particulier après que la pandémie de Covid a conduit à un monde où tout le monde se sentait plus déconnecté que jamais.

« Un très grand nombre de personnes se sentent déconnectées, même de leurs proches », explique-t-il. « 58 % des Américains déclarent avoir l’impression que personne dans leur vie ne les connaît bien, ce qui est tout simplement choquant. Et 70 % des Américains estiment que cette méfiance nuit à la société américaine », note M. McKean, citant diverses statistiques sur l’épidémie de solitude et la connexion.

En outre, M. McKean explique qu’il se sent également concerné par ces questions en raison de ses propres expériences entrepreneuriales, où il a dirigé des équipes et constaté à quel point il peut être difficile de nouer des liens au travail. En fait, M. McKean estime qu’il est possible de modifier le modèle d’Every pour l’utiliser sur le lieu de travail afin d’aider les collègues à nouer des liens, mais en leur posant moins de questions personnelles.

Malgré l’accent mis par l’application sur la connectivité humaine, il peut être surprenant d’apprendre que les jeux d’Every ont été créés à l’aide de l’IA, plus précisément en formant de grands modèles de langage et en tirant parti de la technologie d’OpenAI et de Midjourney. En plus de satisfaire ses propres besoins, pour ainsi dire, M. McKean a déclaré que ce processus l’a aidé à développer ses compétences en matière d’IA, ce qui pourrait avoir un impact sur son activité principale chez Hungryroot, qui est une entreprise fortement axée sur l’IA.

Tous les jeux de l’application s’inspirent d’un sujet ou d’une personne, qui constitue l’entrée initiale de l’IA.

Pour ce dernier, l’entreprise s’associe à des leaders inspirants pour certains sujets, comme Hector Guadalupe, fondateur de la fondation A Second U, qui aide les gens à développer des compétences pour réussir dans la vie après avoir purgé une peine de prison. Le sujet ou la personne est utilisé pour définir le contexte de l’IA générative. L’équipe utilise ensuite un format structuré pour les jeux qu’elle a intégrés aux messages-guides afin de créer les questions. (Le jeu de Guadalupe inspiré par l’IA sortira le 25 octobre).

Les résultats de l’IA peuvent encore nécessiter une intervention humaine, car l’équipe n’entraîne ses modèles que depuis six mois, note McKean, mais pour l’essentiel, l’IA crée les jeux dans leur intégralité. Les images qui accompagnent les questions du jeu sont ensuite créées à l’aide de Midjourney.

L’objectif est de sortir un nouveau jeu par jour – d’où le nom de l’application – chaque jour de la semaine ayant un thème particulier. Par exemple, les jeux du lundi peuvent être axés sur la carrière, ceux du vendredi sur le plaisir, ceux du samedi sur les liens familiaux et ceux du dimanche sur la spiritualité ou la philosophie. M. McKean explique que M. Every souhaite également que les jeux soient adaptés à des événements d’actualité. Ainsi, dans le cas des prochaines élections présidentielles, vous pourriez voir un jeu lié à la politique, par exemple.

Après avoir joué aux jeux, l’application propose des contenus inspirants à explorer en fonction de vos réponses, comme des vidéos qui mettent en lumière des sujets particuliers, tels que la poursuite de vos rêves ou l’importance de la créativité.

Un autre onglet de l’application, « Map », utilise l’IA pour générer une carte de vos traits de caractère en fonction des points que vous gagnez en jouant aux jeux d’Every. Après avoir essayé le premier jeu, la carte m’a indiqué que mes traits de caractère les plus importants incluaient des choses comme la raison et le bonheur dans les choses les plus simples, ce que je ne pense pas contester. Vous pouvez également mettre un pouce vers le haut ou vers le bas si vous êtes d’accord ou non avec les résultats de la carte afin d’améliorer son analyse.

L’idée est qu’en jouant à ces jeux, vous ne développez pas seulement une meilleure connaissance de vous-même, mais vous apprenez également à connaître vos points communs avec d’autres personnes que vous connaissez, ce qui pourrait vous amener à approfondir ces relations. Par exemple, vous pourriez découvrir qu’un vieil ami aime les voyages internationaux ou que votre collègue privilégie l’humilité sur le lieu de travail. Au fur et à mesure que vous tirez des enseignements de l’application, vous pouvez être incité à prendre d’autres mesures, par exemple en engageant des conversations sur vos découvertes.

« Une grande partie de la mission consiste à faciliter la connexion avec les gens – la connexion individuelle – mais il s’agit également d’aider à faire émerger un terrain d’entente de manière un peu plus holistique », explique M. McKean. « L’idée est que si l’on présente le même jeu à chaque personne, on peut en fait trouver un terrain d’entente entre deux personnes qui peuvent être très différentes.

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Every a été autofinancé par McKean et est dirigé par deux femmes, Sarah McKean (cousine de Ben) et Maya Valliath, tandis que le développement de l’application a été confié à une entreprise extérieure. Le développement de l’application a été confié à une société extérieure. Pour l’instant, Every est une application gratuite et un projet parallèle. Mais si le projet prend de l’ampleur, Sarah McKean laisse la porte ouverte à la création d’une entreprise, éventuellement avec le soutien d’un investisseur.

L’application fonctionne en version bêta depuis mars, mais elle a été lancée publiquement aujourd’hui sur l’App Store. Elle est disponible en téléchargement gratuit, sans achat in-app.

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